影片轉正方法

In: 其它

10 六月 2009
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我相信大家都有在製作影片、拍攝影片時遇到

轉出來的影片可能是側的  或者是倒的

我現在要教大家如何簡單的轉正方法

一般XP的系統都有

在   開始→所有程式→

71

 右邊選單有一個會匯入影片  這裡匯入你想匯入的影片

25

匯入影片

 

匯進去之後他會自動幫你切割

32

 

接著拉到下面→選取你要的影片片段

42

此時你會看到右邊影片目前是倒的

 

在左邊的選單中選取→檢視視訊效果→旋轉90度

53

並拉入到下面你指定的影片片段中

61

此時你會看到下面影片片段會出現星星

接著你就會看到右邊的影片變成正的囉!

你可以依照自已的需求去做調整

希望這個有幫助你們哦

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上次有一封信的標題是「大家想我吼,點我阿^__^」

自己教過人卻忘記了,因為我只寄信忘記放到部落格了拉>x<

來吧! 請跟著我一起做…!

這方便我們記事,這個工具會出現在你的gmail上
提醒你,今天要做甚麼事情,是不是”非常方便”
 
步驟一:登入你的gmail
步驟二:
http://mail.google.com/mail/?source=navclient-ff&shva=1#settings/labs(點我阿點我阿)
步驟三:會出現下方畫面  (附加檔案1)
步驟四:點選倒數第三個功能 “google日曆小工具” (圖1)
步驟五:儲存變更 (圖1)
 
這時候你就會看到你的gamil左方有出現google日曆
 
那…你就成功了!
 
懂嗎懂嗎懂嗎?不懂問我喔!

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呼~終於開始建置手機遊戲的核心類別(core of FlashLite moblie games)了,而論文都沒有這麼用功^_^”…
開發核心的東西雖然心苦,但有人已經開始使用這個東西來開發了,讓我覺得很開心,辛苦都願意。

這次著手開發的部份有兩大重點:手機按鍵的控制類別聲音的控制類別
之所以從這兩個項目開發,是因為上述兩項類別做的事情,在程式碼內部有太多的重覆原始碼
(不只我們的遊戲,其實大多數的flashlite手機應用程式開發者也是這樣。)

(P.S:哈哈  我們的笨蛋人員不小心把標題曙光打成”屬”光了,我已經更正了  錯誤示範大家不要學哦 ~^^)

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照過來,小撇步把它學會吧!

步驟一:點網址進入http://en.gravatar.com/  進入Gravatar網頁,按下「Sign up」

12

步驟二:輸入e-mail

步驟三:看到此畫面,至信箱收信吧^^

步驟四:進入網頁以後,點選add an image

步驟五:點選上傳圖片的路徑,選擇路徑

步驟六:就有此畫面,切割圖的大小,切割完後點選crop and finish

步驟七:會出現此畫面,點選G,其它我忘記是甚麼了,由charies來為我們回答咯^^

步驟八:成功後會出現類似此畫面

成功後,在此部落格發表或回答文章看看,會不會出現自己的大頭照唷!

如果有的話,恭喜你拉^^

沒有的話,請舉手說”老師我不會教我”

 

哈哈哈哈哈哈

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一、不同檔案的圖片 swf 檔案大小會跟著有所不同,共分為:

  • gif
  • bmp ( 檔案最大但解析度最好 )
  • jpg 60 80 100 ( 建議80為最佳 )
  • png ( 可兼顧壓縮檔案與圖片品質 )

二、在 [ 發佈設定 ] / [ Flash ] / [ 產生檔案大小報表(R) ] ,藉此觀察檔案大小的變動

三、類別輸出第1格和第2格的差別,有以下五點:

  • [ 發佈設定 ] / [ Flash ] / [ ActionScript版本 ] / [ 設定 ]中,類別輸出時存放的影格(E):1 ( 預設 )
  • 預設成 1 的檔案在更新完元件庫後還要先載完所有的類別檔,導致玩家等待 loading 時間過長。
  • 設成第 2 格後可使遊戲開啟速度加快。
  • 如果遊戲是個別分成一個一個的,建議全部發佈在第 2 影格再輸出。
  • 若是以大遊戲裡內包小遊戲,可在最 外面的那層改成第 2 影格輸出即可,無須修改所有檔案。

四、檔案莫名變大的緣故,有以下三點:

  • 在建立元件庫時,由於勾選檔案 [ 發佈前一定要更新(R) ] 每次 [ 測試影片(M) ] 前元件庫會先進行更新動作。
  • 使用者若每次更新完都進行儲存檔案動作,會造成fla 檔案越存越大。
  • 針對FlashLite CS3 和 Adobe Flash Player 等的模擬器結束後不會釋放記憶體問題,解決方法為在測試影片前先儲存後測試,測試完畢重新開啟檔案即可避免此問題;如果檔案已經變得很大了,建議重新開新檔複製貼上即可變回原來檔案應有的大小。

五、音效問題:

  • 測試遊戲時某一些電腦會出現音樂檔無法播放的情形,有可能為模擬器的緣故,故建議擴充新安裝。

六、檔案連結影響的問題:

  • 寫程式時避免把檔案寫在外面連結 ( #include ),原因在於這種寫法讓檔案不只一個。
  • 寫在程式裡面的第 1 個影格 ( import 連結 ),如此一來提供下載只需載一個檔即可。
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好茶在這裡

In: 其它

28 五月 2009
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最近我在做一些資訊整合的雜事,
把下面的東西做整合(我使用的是Ping.fm):

將上面的東西都整合到Gtalk(gmail的即時通)

然後,在偶而的一次發訊息的時候,看到一封新信
上面寫著…….
茶茶在這裡哦

突然一看,竟然看成“茶茶在這裡”,真是嚇了我一大跳,哈哈哈

(讓大家笑笑,比賽的日子近了, 大家加油)

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在 Adobe CS3 和 ActionScript 2.x 的設定中

midi 檔不能與 mp3 檔同時存在播放

目前發現環境只支援 mp3 和 mp3 的同時播放功能

但 midi 與 mp3 同時存在播放的可能性

在 ActionScript 3.0 中或 Adobe CS4 中可能實現。

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<!– @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –>

FlashHtml的差異

Flash方面

flash是經過編譯後才能看到.
而且還要用flash player才看到.
flash
的互動性很高, 除了可以寫動畫,
還可以用action script來寫很多事.
如遊戲等等都是由action script取後互動做成.
flash
的原始碼是保密的, 但一旦自己遺失了原始碼,
就很大幾會得不到原檔了.

flash的好處是互動性很高, 可以配合php, aspserver-side language
做成互動, 也可以讀入xml, 以及用xml socket.
也可以用fscommandjavascript溝通.
又可以用mic.web-cam.
flash
做動畫可是非常容易, 只要隨手畫就可以.
flash一定要flash player才可以看到.
flash
不可以讀取修改電腦的檔案.
在這方面的權限有限制.
但因這互動能力, 常常用來補充html的先天不足.

Html方面

HTML是以tag作為記敍.
網頁就是用html做成.
html
是純文字文件, 可以用記事本等編輯.
但是原始碼沒有保密, 人人到可以讀到.
html
是用browser來看的.
html
中可以加入java script, vb script, css等等.
也可以插入flash.

html的好處在於容易編輯, 沒有什麼logic可言.
大部分電腦都有browser, ie, 所以基本上都可以看到html.
但可以用jacasvript+css+dom成為dhtml, 動態不錯.
但如果要做動畫, dhtml做可以很煩的.
而且, html人人都可以看到原始碼!

Q迪幫(cuty-bam)

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貴人大大~我們要出國進修

貴人大大~感恩