呼~終於開始建置手機遊戲的核心類別(core of FlashLite moblie games)了,而論文都沒有這麼用功^_^”…
開發核心的東西雖然心苦,但有人已經開始使用這個東西來開發了,讓我覺得很開心,辛苦都願意。
這次著手開發的部份有兩大重點:手機按鍵的控制類別、聲音的控制類別。
之所以從這兩個項目開發,是因為上述兩項類別做的事情,在程式碼內部有太多的重覆原始碼。
(不只我們的遊戲,其實大多數的flashlite手機應用程式開發者也是這樣。)
(P.S:哈哈 我們的笨蛋人員不小心把標題曙光打成”屬”光了,我已經更正了 錯誤示範大家不要學哦 ~^^)
In: Developer| core for flashlite| 好記憶不如爛筆記| 教育訓練
8 六月 2009關於撰寫FlashLite CS3發現的問題
照過來 照過來!!
告訴大家一個 好消息嘍~
第一 共享as檔
首先 記得我們的cowork吼
點進去Code Area這個資料夾
在點進去resource這個資料夾
看到了嗎? 下面紅框框 圈起來的路徑,(之後要對應到.fla檔)
用cs3開啟 紅框框 框起來的那兩個檔 打開了沒 可以繼續 下面步驟喔!!
開啟這兩個檔之後,點選demo.fla檔(這就是 之後我們做遊戲 的檔 ex:取鹿奉親.fla檔)
按檔案→發佈設定 就會跳出下面這個視窗
接著點進去 紅色框框
按下"+"的符號,加入前面(圖三) 紅色框框 框起來的路徑(反白的路徑)加入這個類別路徑
按下確定 就完成共享AS檔了!!
第二 共享元件庫
右鍵 點選元件庫裡面的Timeman影片片段 →屬性
紅色框框的路徑 點選對應的路徑
記的喔!! 發佈前一定更新 一定要打勾喔
這樣 每次重新匯入億次 他都會記憶 重新更新
所以 一定要勾勾喔
現在 在demo.fla檔 不用改 物件顏色
只要………(往下看)
(這個是更改前)
在ShareElementsUI這個檔案裡改所有的元件 ,就會對應到demo.fla檔了
很聰明吧!!
更改SharedElementsUI 檔後………
神奇的事 發生了….
我們的demo.fla檔 也自己變成 綠色啦~
很棒吧!!
這樣 大家學會 AS檔與共享元件了嗎?!
大家都被達人嘍~
哈哈